Doctor en Ciencias Computacionales por la Universidad de Tecnología de Compiègne (Francia) e ingeniero electrónico con especialidad en Biomédica y Control por ITESO (Guadalajara, México). Es profesor investigador en la Universidad de Guadalajara desde el 2001, y desde el 2014 a la fecha es director del Centro de Innovación Ciudades Inteligentes del CUCEA de la Universidad de Guadalajara, donde dirige proyectos de investigación sobre ciudades inteligentes en colaboración con instituciones locales, nacionales e internacionales. Desde el 2017 es director de IDI Smart Cities A. C., centrada en consultoría especializada para ciudades inteligentes a nivel mundial. También trabaja en consorcios para la integración de innovaciones tecnológicas de Finlandia, Alemania, Francia, Italia, Inglaterra y España en el desarrollo de ciudades inteligentes en países latinoamericanos.
Doctor en Ciencias Computacionales por la Universidad de Tecnología de Compiègne (Francia) e ingeniero electrónico con especialidad en Biomédica y Control por ITESO (Guadalajara, México). Es profesor investigador en la Universidad de Guadalajara desde el 2001, y desde el 2014 a la fecha es director del Centro de Innovación Ciudades Inteligentes del CUCEA de la Universidad de Guadalajara, donde dirige proyectos de investigación sobre ciudades inteligentes en colaboración con instituciones locales, nacionales e internacionales. Desde el 2017 es director de IDI Smart Cities A. C., centrada en consultoría especializada para ciudades inteligentes a nivel mundial. También trabaja en consorcios para la integración de innovaciones tecnológicas de Finlandia, Alemania, Francia, Italia, Inglaterra y España en el desarrollo de ciudades inteligentes en países latinoamericanos.
Los videojuegos inicialmente se desarrollaron como una actividad lúdica, sin embargo, tienen muchos otros usos que pueden mejorar nuestra calidad de vida y productividad. Como ejemplo, a nivel de industria, los juegos serios ofrecen enormes posibilidades para capacitación mediante la simulación de situaciones que, de otra manera, serían muy costosas de reproducir. Así, esta obra pretende alentar a emprendedores y desarrolladores a aplicar su creatividad para la realización de videojuegos serios y muestra, desde la perspectiva del Doctorado en Tecnologías de la Información, la organización de la cadena de producción y las áreas de oportunidad para el desarrollo de videojuegos, para poder motivar a otras comunidades de emprendedores, investigadores y artistas a acceder a estas tecnologías y encaminar proyectos en esta dirección.
Larios, V., et al. (2015). Producción de videojuegos serios (1.ª ed.). Grupo editorial: Editorial Universidad de Guadalajara - Publicado en asociación con: Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA). 10.32870/9786077421948
Larios, Víctor Manuel. González, Óscar Fernando. Zavala, Martha Elena. García, César Alejandro y Martínez, Martha Patricia. Producción de videojuegos serios 1.ª ed. Guadalajara: Grupo editorial: Editorial Universidad de Guadalajara - Publicado en asociación con: Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA). 2015. 10.32870/9786077421948
V. Larios, Ó. González, M. Zavala, C. García, M. Martínez, Producción de videojuegos serios, 1.ª ed. Guadalajara, México: Grupo editorial: Editorial Universidad de Guadalajara - Publicado en asociación con: Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA). 2015. [En línea]. Disponible en: 10.32870/9786077421948
Larios, V., et al. Producción de videojuegos serios. 1.ª ed. Guadalajara: Grupo editorial: Editorial Universidad de Guadalajara - Publicado en asociación con: Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA). 2015. EPUB. 10.32870/9786077421948
Larios, V., et al. Producción de videojuegos serios. 1.ª ed. Guadalajara: Grupo editorial: Editorial Universidad de Guadalajara - Publicado en asociación con: Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA). 2015. Libro no cosido / encuadernación arráfica. 10.32870/9786077421948
Larios V, González Ó, Zavala M, García C, et al. Producción de videojuegos serios. 1.ª ed. Guadalajara: Grupo editorial: Editorial Universidad de Guadalajara - Publicado en asociación con: Centro Universitario de Ciencias Económico Administrativas (CUCEA). 2015. Disponible en: 10.32870/9786077421948